深入 Rust 类型

弱弱地、不负责任地说,Rust 的学习难度之恶名,可能有一半来源于 Rust 的类型系统,而其中一半的一半则来自于本章节的内容。在本章,我们将重点学习如何创建自定义类型,以及了解何为动态大小的类型。

newtype

何为 newtype?简单来说,就是使用元组结构体的方式将已有的类型包裹起来:struct Meters(u32);,那么此处 Meters 就是一个 newtype

为何需要 newtype?Rust 这多如繁星的 Old 类型满足不了我们吗?这是因为:

  • 自定义类型可以让我们给出更有意义和可读性的类型名,例如与其使用 u32 作为距离的单位类型,我们可以使用 Meters,它的可读性要好得多
  • 对于某些场景,只有 newtype 可以很好地解决
  • 隐藏内部类型的细节

一箩筐的理由~~ 让我们先从第二点讲起。

为外部类型实现外部特征

在之前的章节中,我们有讲过,如果在外部类型上实现外部特征必须使用 newtype 的方式,否则你就得遵循孤儿规则:要为类型 A 实现特征 T,那么 A 或者 T 必须至少有一个在当前的作用范围内。

例如,如果想使用 println!("{}", v) 的方式去格式化输出一个动态数组 Vec,以期给用户提供更加清晰可读的内容,那么就需要为 Vec 实现 Display 特征,但是这里有一个问题: Vec 类型定义在标准库中,Display 亦然,这时就可以祭出大杀器 newtype 来解决:

use std::fmt;

struct Wrapper(Vec<String>);

impl fmt::Display for Wrapper {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        write!(f, "[{}]", self.0.join(", "))
    }
}

fn main() {
    let w = Wrapper(vec![String::from("hello"), String::from("world")]);
    println!("w = {}", w);
}

如上所示,使用元组结构体语法 struct Wrapper(Vec<String>) 创建了一个 newtype Wrapper,然后为它实现 Display 特征,最终实现了对 Vec 动态数组的格式化输出。

更好的可读性及类型异化

首先,更好的可读性不等于更少的代码(如果你学过 Scala,相信会深有体会),其次下面的例子只是一个示例,未必能体现出更好的可读性:

use std::ops::Add;
use std::fmt;

struct Meters(u32);
impl fmt::Display for Meters {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        write!(f, "目标地点距离你{}米", self.0)
    }
}

impl Add for Meters {
    type Output = Self;

    fn add(self, other: Meters) -> Self {
        Self(self.0 + other.0)
    }
}
fn main() {
    let d = calculate_distance(Meters(10), Meters(20));
    println!("{}", d);
}

fn calculate_distance(d1: Meters, d2: Meters) -> Meters {
    d1 + d2
}

上面代码创建了一个 newtype Meters,为其实现 DisplayAdd 特征,接着对两个距离进行求和计算,最终打印出该距离:

目标地点距离你30米

事实上,除了可读性外,还有一个极大的优点:如果给 calculate_distance 传一个其它的类型,例如 struct MilliMeters(u32);,该代码将无法编译。尽管 MetersMilliMeters 都是对 u32 类型的简单包装,但是它们是不同的类型

隐藏内部类型的细节

众所周知,Rust 的类型有很多自定义的方法,假如我们把某个类型传给了用户,但是又不想用户调用这些方法,就可以使用 newtype

struct Meters(u32);

fn main() {
    let i: u32 = 2;
    assert_eq!(i.pow(2), 4);

    let n = Meters(i);
    // 下面的代码将报错,因为`Meters`类型上没有`pow`方法
    // assert_eq!(n.pow(2), 4);
}

不过需要偷偷告诉你的是,这种方式实际上是掩耳盗铃,因为用户依然可以通过 n.0.pow(2) 的方式来调用内部类型的方法 :)

类型别名(Type Alias)

除了使用 newtype,我们还可以使用一个更传统的方式来创建新类型:类型别名

#![allow(unused)]
fn main() {
type Meters = u32
}

嗯,不得不说,类型别名的方式看起来比 newtype 顺眼的多,而且跟其它语言的使用方式几乎一致,但是: 类型别名并不是一个独立的全新的类型,而是某一个类型的别名,因此编译器依然会把 Metersu32 来使用:

#![allow(unused)]
fn main() {
type Meters = u32;

let x: u32 = 5;
let y: Meters = 5;

println!("x + y = {}", x + y);
}

上面的代码将顺利编译通过,但是如果你使用 newtype 模式,该代码将无情报错,简单做个总结:

  • 类型别名仅仅是别名,只是为了让可读性更好,并不是全新的类型,newtype 才是!
  • 类型别名无法实现为外部类型实现外部特征等功能,而 newtype 可以

类型别名除了让类型可读性更好,还能减少模版代码的使用

#![allow(unused)]
fn main() {
let f: Box<dyn Fn() + Send + 'static> = Box::new(|| println!("hi"));

fn takes_long_type(f: Box<dyn Fn() + Send + 'static>) {
    // --snip--
}

fn returns_long_type() -> Box<dyn Fn() + Send + 'static> {
    // --snip--
}
}

f 是一个令人眼花缭乱的类型 Box<dyn Fn() + Send + 'static>,如果仔细看,会发现其实只有一个 Send 特征不认识,Send 是什么在这里不重要,你只需理解,f 就是一个 Box<dyn T> 类型的特征对象,实现了 Fn() Send 特征,同时生命周期为 'static

因为 f 的类型贼长,导致了后面我们在使用它时,到处都充斥这些不太优美的类型标注,好在类型别名可解君忧:

#![allow(unused)]
fn main() {
type Thunk = Box<dyn Fn() + Send + 'static>;

let f: Thunk = Box::new(|| println!("hi"));

fn takes_long_type(f: Thunk) {
    // --snip--
}

fn returns_long_type() -> Thunk {
    // --snip--
}
}

Bang!是不是?!立刻大幅简化了我们的使用。喝着奶茶、哼着歌、我写起代码撩起妹,何其快哉!

在标准库中,类型别名应用最广的就是简化 Result<T, E> 枚举。

例如在 std::io 库中,它定义了自己的 Error 类型:std::io::Error,那么如果要使用该 Result 就要用这样的语法:std::result::Result<T, std::io::Error>;,想象一下代码中充斥着这样的东东是一种什么感受?颤抖吧。。。

由于使用 std::io 库时,它的所有错误类型都是 std::io::Error,那么我们完全可以把该错误对用户隐藏起来,只在内部使用即可,因此就可以使用类型别名来简化实现:

#![allow(unused)]
fn main() {
type Result<T> = std::result::Result<T, std::io::Error>;
}

Bingo,这样一来,其它库只需要使用 std::io::Result<T> 即可替代冗长的 std::result::Result<T, std::io::Error> 类型。

更香的是,由于它只是别名,因此我们可以用它来调用真实类型的所有方法,甚至包括 ? 符号!

!永不返回类型

函数那章,曾经介绍过 ! 类型:! 用来说明一个函数永不返回任何值,当时可能体会不深,没事,在学习了更多手法后,保证你有全新的体验:

fn main() {
    let i = 2;
    let v = match i {
       0..=3 => i,
       _ => println!("不合规定的值:{}", i)
    };
}

上面函数,会报出一个编译错误:

error[E0308]: `match` arms have incompatible types // match的分支类型不同
 --> src/main.rs:5:13
  |
3 |       let v = match i {
  |  _____________-
4 | |        0..3 => i,
  | |                - this is found to be of type `{integer}` // 该分支返回整数类型
5 | |        _ => println!("不合规定的值:{}", i)
  | |             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ expected integer, found `()` // 该分支返回()单元类型
6 | |     };
  | |_____- `match` arms have incompatible types

原因很简单: 要赋值给 v,就必须保证 match 的各个分支返回的值是同一个类型,但是上面一个分支返回数值、另一个分支返回元类型 (),自然会出错。

既然 println 不行,那再试试 panic

fn main() {
    let i = 2;
    let v = match i {
       0..=3 => i,
       _ => panic!("不合规定的值:{}", i)
    };
}

神奇的事发生了,此处 panic 竟然通过了编译。难道这两个宏拥有不同的返回类型?

你猜的没错:panic 的返回值是 !,代表它决不会返回任何值,既然没有任何返回值,那自然不会存在分支类型不匹配的情况。