智能指针
在各个编程语言中,指针的概念几乎都是相同的:指针是一个包含了内存地址的变量,该内存地址引用或者指向了另外的数据。
在 Rust 中,最常见的指针类型是引用,引用通过 &
符号表示。不同于其它语言,引用在 Rust 中被赋予了更深层次的含义,那就是:借用其它变量的值。引用本身很简单,除了指向某个值外并没有其它的功能,也不会造成性能上的额外损耗,因此是 Rust 中使用最多的指针类型。
而智能指针则不然,它虽然也号称指针,但是它是一个复杂的家伙:通过比引用更复杂的数据结构,包含比引用更多的信息,例如元数据,当前长度,最大可用长度等。总之,Rust 的智能指针并不是独创,在 C++ 或者其他语言中也存在相似的概念。
Rust 标准库中定义的那些智能指针,虽重但强,可以提供比引用更多的功能特性,例如本章将讨论的引用计数智能指针。该智能指针允许你同时拥有同一个数据的多个所有权,它会跟踪每一个所有者并进行计数,当所有的所有者都归还后,该智能指针及指向的数据将自动被清理释放。
引用和智能指针的另一个不同在于前者仅仅是借用了数据,而后者往往可以拥有它们指向的数据,然后再为其它人提供服务。
在之前的章节中,实际上我们已经见识过多种智能指针,例如动态字符串 String
和动态数组 Vec
,它们的数据结构中不仅仅包含了指向底层数据的指针,还包含了当前长度、最大长度等信息,其中 String
智能指针还提供了一种担保信息:所有的数据都是合法的 UTF-8
格式。
智能指针往往是基于结构体实现,它与我们自定义的结构体最大的区别在于它实现了 Deref
和 Drop
特征:
Deref
可以让智能指针像引用那样工作,这样你就可以写出同时支持智能指针和引用的代码,例如*T
Drop
允许你指定智能指针超出作用域后自动执行的代码,例如做一些数据清除等收尾工作
智能指针在 Rust 中很常见,我们在本章不会全部讲解,而是挑选几个最常用、最有代表性的进行讲解:
Box<T>
,可以将值分配到堆上Rc<T>
,引用计数类型,允许多所有权存在Ref<T>
和RefMut<T>
,允许将借用规则检查从编译期移动到运行期进行