match 和 if let

在 Rust 中,模式匹配最常用的就是 matchif let,本章节将对两者及相关的概念进行详尽介绍。

先来看一个关于 match 的简单例子:

enum Direction {
    East,
    West,
    North,
    South,
}

fn main() {
    let dire = Direction::South;
    match dire {
        Direction::East => println!("East"),
        Direction::North | Direction::South => {
            println!("South or North");
        },
        _ => println!("West"),
    };
}

这里我们想去匹配 dire 对应的枚举类型,因此在 match 中用三个匹配分支来完全覆盖枚举变量 Direction 的所有成员类型,有以下几点值得注意:

  • match 的匹配必须要穷举出所有可能,因此这里用 _ 来代表未列出的所有可能性
  • match 的每一个分支都必须是一个表达式,且所有分支的表达式最终返回值的类型必须相同
  • X | Y,类似逻辑运算符 ,代表该分支可以匹配 X 也可以匹配 Y,只要满足一个即可

其实 match 跟其他语言中的 switch 非常像,_ 类似于 switch 中的 default

match 匹配

首先来看看 match 的通用形式:

#![allow(unused)]
fn main() {
match target {
    模式1 => 表达式1,
    模式2 => {
        语句1;
        语句2;
        表达式2
    },
    _ => 表达式3
}
}

该形式清晰的说明了何为模式,何为模式匹配:将模式与 target 进行匹配,即为模式匹配,而模式匹配不仅仅局限于 match,后面我们会详细阐述。

match 允许我们将一个值与一系列的模式相比较,并根据相匹配的模式执行对应的代码,下面让我们来一一详解,先看一个例子:

#![allow(unused)]
fn main() {
enum Coin {
    Penny,
    Nickel,
    Dime,
    Quarter,
}

fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
    match coin {
        Coin::Penny =>  {
            println!("Lucky penny!");
            1
        },
        Coin::Nickel => 5,
        Coin::Dime => 10,
        Coin::Quarter => 25,
    }
}
}

value_in_cents 函数根据匹配到的硬币,返回对应的美分数值。match 后紧跟着的是一个表达式,跟 if 很像,但是 if 后的表达式必须是一个布尔值,而 match 后的表达式返回值可以是任意类型,只要能跟后面的分支中的模式匹配起来即可,这里的 coin 是枚举 Coin 类型。

接下来是 match 的分支。一个分支有两个部分:一个模式和针对该模式的处理代码。第一个分支的模式是 Coin::Penny,其后的 => 运算符将模式和将要运行的代码分开。这里的代码就仅仅是表达式 1,不同分支之间使用逗号分隔。

match 表达式执行时,它将目标值 coin 按顺序依次与每一个分支的模式相比较,如果模式匹配了这个值,那么模式之后的代码将被执行。如果模式并不匹配这个值,将继续执行下一个分支。

每个分支相关联的代码是一个表达式,而表达式的结果值将作为整个 match 表达式的返回值。如果分支有多行代码,那么需要用 {} 包裹,同时最后一行代码需要是一个表达式。

使用 match 表达式赋值

还有一点很重要,match 本身也是一个表达式,因此可以用它来赋值:

enum IpAddr {
   Ipv4,
   Ipv6
}

fn main() {
    let ip1 = IpAddr::Ipv6;
    let ip_str = match ip1 {
        IpAddr::Ipv4 => "127.0.0.1",
        _ => "::1",
    };

    println!("{}", ip_str);
}

因为这里匹配到 _ 分支,所以将 "::1" 赋值给了 ip_str

模式绑定

模式匹配的另外一个重要功能是从模式中取出绑定的值,例如:

#![allow(unused)]
fn main() {
#[derive(Debug)]
enum UsState {
    Alabama,
    Alaska,
    // --snip--
}

enum Coin {
    Penny,
    Nickel,
    Dime,
    Quarter(UsState), // 25美分硬币
}
}

其中 Coin::Quarter 成员还存放了一个值:美国的某个州(因为在 1999 年到 2008 年间,美国在 25 美分(Quarter)硬币的背后为 50 个州印刷了不同的标记,其它硬币都没有这样的设计)。

接下来,我们希望在模式匹配中,获取到 25 美分硬币上刻印的州的名称:

#![allow(unused)]
fn main() {
fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
    match coin {
        Coin::Penny => 1,
        Coin::Nickel => 5,
        Coin::Dime => 10,
        Coin::Quarter(state) => {
            println!("State quarter from {:?}!", state);
            25
        },
    }
}
}

上面代码中,在匹配 Coin::Quarter(state) 模式时,我们把它内部存储的值绑定到了 state 变量上,因此 state 变量就是对应的 UsState 枚举类型。

例如有一个印了阿拉斯加州标记的 25 分硬币:Coin::Quarter(UsState::Alaska),它在匹配时,state 变量将被绑定 UsState::Alaska 的枚举值。

再来看一个更复杂的例子:

enum Action {
    Say(String),
    MoveTo(i32, i32),
    ChangeColorRGB(u16, u16, u16),
}

fn main() {
    let actions = [
        Action::Say("Hello Rust".to_string()),
        Action::MoveTo(1,2),
        Action::ChangeColorRGB(255,255,0),
    ];
    for action in actions {
        match action {
            Action::Say(s) => {
                println!("{}", s);
            },
            Action::MoveTo(x, y) => {
                println!("point from (0, 0) move to ({}, {})", x, y);
            },
            Action::ChangeColorRGB(r, g, _) => {
                println!("change color into '(r:{}, g:{}, b:0)', 'b' has been ignored",
                    r, g,
                );
            }
        }
    }
}

运行后输出:

$ cargo run
   Compiling world_hello v0.1.0 (/Users/sunfei/development/rust/world_hello)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.16s
     Running `target/debug/world_hello`
Hello Rust
point from (0, 0) move to (1, 2)
change color into '(r:255, g:255, b:0)', 'b' has been ignored

穷尽匹配

在文章的开头,我们简单总结过 match 的匹配必须穷尽所有情况,下面来举例说明,例如:

enum Direction {
    East,
    West,
    North,
    South,
}

fn main() {
    let dire = Direction::South;
    match dire {
        Direction::East => println!("East"),
        Direction::North | Direction::South => {
            println!("South or North");
        },
    };
}

我们没有处理 Direction::West 的情况,因此会报错:

error[E0004]: non-exhaustive patterns: `West` not covered // 非穷尽匹配,`West` 没有被覆盖
  --> src/main.rs:10:11
   |
1  | / enum Direction {
2  | |     East,
3  | |     West,
   | |     ---- not covered
4  | |     North,
5  | |     South,
6  | | }
   | |_- `Direction` defined here
...
10 |       match dire {
   |             ^^^^ pattern `West` not covered // 模式 `West` 没有被覆盖
   |
   = help: ensure that all possible cases are being handled, possibly by adding wildcards or more match arms
   = note: the matched value is of type `Direction`

不禁想感叹,Rust 的编译器真强大,忍不住想爆粗口了,sorry,如果你以后进一步深入使用 Rust 也会像我这样感叹的。Rust 编译器清晰地知道 match 中有哪些分支没有被覆盖,这种行为能强制我们处理所有的可能性,有效避免传说中价值十亿美金null 陷阱。

_ 通配符

当我们不想在匹配时列出所有值的时候,可以使用 Rust 提供的一个特殊模式,例如,u8 可以拥有 0 到 255 的有效的值,但是我们只关心 1、3、5 和 7 这几个值,不想列出其它的 0、2、4、6、8、9 一直到 255 的值。那么, 我们不必一个一个列出所有值, 因为可以使用特殊的模式 _ 替代:

#![allow(unused)]
fn main() {
let some_u8_value = 0u8;
match some_u8_value {
    1 => println!("one"),
    3 => println!("three"),
    5 => println!("five"),
    7 => println!("seven"),
    _ => (),
}
}

通过将 _ 其放置于其他分支后,_ 将会匹配所有遗漏的值。() 表示返回单元类型与所有分支返回值的类型相同,所以当匹配到 _ 后,什么也不会发生。

除了_通配符,用一个变量来承载其他情况也是可以的。

#[derive(Debug)]
enum Direction {
    East,
    West,
    North,
    South,
}

fn main() {
    let dire = Direction::South;
    match dire {
        Direction::East => println!("East"),
        other => println!("other direction: {:?}", other),
    };
}

然而,在某些场景下,我们其实只关心某一个值是否存在,此时 match 就显得过于啰嗦。

if let 匹配

有时会遇到只有一个模式的值需要被处理,其它值直接忽略的场景,如果用 match 来处理就要写成下面这样:

#![allow(unused)]
fn main() {
    let v = Some(3u8);
    match v {
        Some(3) => println!("three"),
        _ => (),
    }
}

我们只想要对 Some(3) 模式进行匹配, 不想处理任何其他 Some<u8> 值或 None 值。但是为了满足 match 表达式(穷尽性)的要求,写代码时必须在处理完这唯一的成员后加上 _ => (),这样会增加不少无用的代码。

俗话说“杀鸡焉用牛刀”,我们完全可以用 if let 的方式来实现:

#![allow(unused)]
fn main() {
if let Some(3) = v {
    println!("three");
}
}

这两种匹配对于新手来说,可能有些难以抉择,但是只要记住一点就好:当你只要匹配一个条件,且忽略其他条件时就用 if let ,否则都用 match

matches!宏

Rust 标准库中提供了一个非常实用的宏:matches!,它可以将一个表达式跟模式进行匹配,然后返回匹配的结果 true or false

例如,有一个动态数组,里面存有以下枚举:

enum MyEnum {
    Foo,
    Bar
}

fn main() {
    let v = vec![MyEnum::Foo,MyEnum::Bar,MyEnum::Foo];
}

现在如果想对 v 进行过滤,只保留类型是 MyEnum::Foo 的元素,你可能想这么写:

#![allow(unused)]
fn main() {
v.iter().filter(|x| x == MyEnum::Foo);
}

但是,实际上这行代码会报错,因为你无法将 x 直接跟一个枚举成员进行比较。好在,你可以使用 match 来完成,但是会导致代码更为啰嗦,是否有更简洁的方式?答案是使用 matches!

#![allow(unused)]
fn main() {
v.iter().filter(|x| matches!(x, MyEnum::Foo));
}

很简单也很简洁,再来看看更多的例子:

#![allow(unused)]
fn main() {
let foo = 'f';
assert!(matches!(foo, 'A'..='Z' | 'a'..='z'));

let bar = Some(4);
assert!(matches!(bar, Some(x) if x > 2));
}

变量遮蔽

无论是 match 还是 if let,这里都是一个新的代码块,而且这里的绑定相当于新变量,如果你使用同名变量,会发生变量遮蔽:

fn main() {
   let age = Some(30);
   println!("在匹配前,age是{:?}",age);
   if let Some(age) = age {
       println!("匹配出来的age是{}",age);
   }

   println!("在匹配后,age是{:?}",age);
}

cargo run 运行后输出如下:

在匹配前,age是Some(30)
匹配出来的age是30
在匹配后,age是Some(30)

可以看出在 if let 中,= 右边 Some(i32) 类型的 age 被左边 i32 类型的新 age 遮蔽了,该遮蔽一直持续到 if let 语句块的结束。因此第三个 println! 输出的 age 依然是 Some(i32) 类型。

对于 match 类型也是如此:

fn main() {
   let age = Some(30);
   println!("在匹配前,age是{:?}",age);
   match age {
       Some(age) =>  println!("匹配出来的age是{}",age),
       _ => ()
   }
   println!("在匹配后,age是{:?}",age);
}

需要注意的是,match 中的变量遮蔽其实不是那么的容易看出,因此要小心!其实这里最好不要使用同名,避免难以理解,如下。

fn main() {
   let age = Some(30);
   println!("在匹配前,age是{:?}", age);
   match age {
       Some(x) =>  println!("匹配出来的age是{}", x),
       _ => ()
   }
   println!("在匹配后,age是{:?}", age);
}

课后练习

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