优化类型定义
首先,我们需要优化下类型的定义,可能一部分同学已经觉得之前的类型定义相当不错了,但是如果大家仔细观察下 Link
:
#![allow(unused)] fn main() { enum Link { Empty, More(Box<Node>), } }
会发现,它其实跟 Option<Box<Node>>
非常类似。
Option
但是为了代码可读性,我们不能直接使用这个冗长的类型,否则代码中将充斥着 Option<Box<Node>>
这种令人难堪的类型,为此可以使用类型别名。首先,将之前的代码使用新的 Link
进行修改:
#![allow(unused)] fn main() { use std::mem; pub struct List { head: Link, } // 类型别名,type alias type Link = Option<Box<Node>>; struct Node { elem: i32, next: Link, } impl List { pub fn new() -> Self { List { head: None } } pub fn push(&mut self, elem: i32) { let new_node = Box::new(Node { elem: elem, next: mem::replace(&mut self.head, None), }); self.head = Some(new_node); } pub fn pop(&mut self) -> Option<i32> { match mem::replace(&mut self.head, None) { None => None, Some(node) => { self.head = node.next; Some(node.elem) } } } } impl Drop for List { fn drop(&mut self) { let mut cur_link = mem::replace(&mut self.head, None); while let Some(mut boxed_node) = cur_link { cur_link = mem::replace(&mut boxed_node.next, None); } } } }
代码看上去稍微好了一些,但是 Option
的好处远不止这些。
首先,之前咱们用到了 mem::replace
这个让人胆战心惊但是又非常有用的函数,而 Option
直接提供了一个方法 take
用于替代它:
#![allow(unused)] fn main() { pub struct List { head: Link, } type Link = Option<Box<Node>>; struct Node { elem: i32, next: Link, } impl List { pub fn new() -> Self { List { head: None } } pub fn push(&mut self, elem: i32) { let new_node = Box::new(Node { elem: elem, next: self.head.take(), }); self.head = Some(new_node); } pub fn pop(&mut self) -> Option<i32> { match self.head.take() { None => None, Some(node) => { self.head = node.next; Some(node.elem) } } } } impl Drop for List { fn drop(&mut self) { let mut cur_link = self.head.take(); while let Some(mut boxed_node) = cur_link { cur_link = boxed_node.next.take(); } } } }
其次,match option { None => None, Some(x) => Some(y) }
这段代码可以直接使用 map
方法代替,map
会对 Some(x)
中的值进行映射,最终返回一个新的 Some(y)
值。
我们往往将闭包作为参数传递给 map 方法,关于闭包可以参见此章
#![allow(unused)] fn main() { pub fn pop(&mut self) -> Option<i32> { self.head.take().map(|node| { self.head = node.next; node.elem }) } }
不错,看上去简洁了很多,下面运行下测试代码确保链表依然可以正常运行(这就是 TDD 的优点!) :
$ cargo test
Running target/debug/lists-5c71138492ad4b4a
running 2 tests
test first::test::basics ... ok
test second::test::basics ... ok
test result: ok. 2 passed; 0 failed; 0 ignored; 0 measured
很棒,接下来让我们来解决目前链表最大的问题:只支持 i32
类型的元素值。
泛型
为了让链表支持任何类型的元素,泛型就是绕不过去的坎,首先将所有的类型定义修改为泛型实现:
#![allow(unused)] fn main() { pub struct List<T> { head: Link<T>, } type Link<T> = Option<Box<Node<T>>>; struct Node<T> { elem: T, next: Link<T>, } impl<T> List<T> { pub fn new() -> Self { List { head: None } } pub fn push(&mut self, elem: T) { let new_node = Box::new(Node { elem: elem, next: self.head.take(), }); self.head = Some(new_node); } pub fn pop(&mut self) -> Option<T> { self.head.take().map(|node| { self.head = node.next; node.elem }) } } impl<T> Drop for List<T> { fn drop(&mut self) { let mut cur_link = self.head.take(); while let Some(mut boxed_node) = cur_link { cur_link = boxed_node.next.take(); } } } }
大家在修改了 List
的定义后,别忘了将 impl
中的 List
修改为 List<T>
,切记泛型参数也是类型定义的一部分。
$ cargo test
Running target/debug/lists-5c71138492ad4b4a
running 2 tests
test first::test::basics ... ok
test second::test::basics ... ok
test result: ok. 2 passed; 0 failed; 0 ignored; 0 measured
如上所示,截至目前,测试用例依然运行良好,尽管我们把代码修改成了更加复杂的泛型。这里有一个点特别值得注意,我们并没有修改关联函数 new
:
#![allow(unused)] fn main() { pub fn new() -> Self { List { head: None } } }
原因是 Self
承载了我们所有的荣耀,List
时,Self
就代表 List
,当变成 List<T>
时,Self
也随之变化,代表 List<T>
,可以看出使用它可以让未来的代码重构变得更加简单。